WXL
3 天以前 2cc85c64f1c64a2dbaeae276a3e2ca8420de76b7
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
343
344
345
346
347
348
349
350
351
352
353
354
355
356
357
358
359
360
361
362
363
364
365
366
367
368
369
370
371
372
373
374
375
376
377
378
379
380
381
382
383
384
385
386
387
388
389
390
391
392
393
394
395
396
397
398
399
400
401
402
403
404
405
406
407
408
409
410
411
412
413
414
415
416
417
418
419
420
421
422
423
424
425
426
427
428
429
430
431
432
433
434
435
436
437
438
439
440
441
442
443
444
445
446
447
448
449
450
451
452
453
454
455
456
457
458
459
460
461
462
463
464
465
466
467
468
469
470
471
472
473
474
475
476
477
478
479
480
481
482
483
484
485
486
487
488
489
490
491
492
493
494
495
496
497
498
499
500
501
502
503
504
505
506
507
508
509
510
511
512
513
514
515
516
517
518
519
520
521
522
523
524
525
526
527
528
529
530
531
532
533
534
535
536
537
538
539
540
541
542
543
544
545
546
547
548
549
550
551
552
553
554
555
556
557
558
559
560
561
562
563
564
565
566
567
568
569
570
571
572
573
574
575
576
577
578
579
580
581
582
583
584
585
586
587
588
589
590
591
592
593
594
595
596
597
598
599
600
601
602
603
604
605
606
607
608
609
610
611
612
613
614
615
616
617
618
619
620
621
622
623
624
625
626
627
628
629
630
631
632
633
634
635
636
637
638
639
640
641
642
643
644
645
646
647
648
649
650
651
652
653
654
655
656
657
658
659
660
661
662
663
664
665
666
667
668
669
670
671
672
673
674
675
676
677
678
679
680
681
682
683
684
685
686
687
688
689
690
691
692
693
694
695
696
697
698
699
700
701
702
703
704
705
706
707
708
709
710
711
712
713
714
715
716
717
718
719
720
721
722
723
724
725
726
727
728
729
730
731
732
733
734
735
736
737
738
739
740
741
742
743
744
745
746
747
748
749
750
751
752
753
754
755
756
757
758
759
760
761
762
763
764
765
766
767
768
769
770
771
772
773
774
775
776
777
778
779
780
781
782
783
784
785
786
787
788
789
790
791
792
793
794
795
796
797
798
799
800
801
802
803
804
805
806
807
808
809
810
811
812
813
814
815
816
817
818
819
820
821
822
823
824
825
826
827
828
829
830
831
832
833
834
835
836
837
838
839
840
841
842
843
844
845
846
/*!
* DOMMatrix v1.0.3 (https://thednp.github.io/dommatrix/)
* Copyright 2022 © thednp
* Licensed under MIT (https://github.com/thednp/DOMMatrix/blob/master/LICENSE)
*/
(function (global, factory) {
  typeof exports === 'object' && typeof module !== 'undefined' ? module.exports = factory() :
  typeof define === 'function' && define.amd ? define(factory) :
  (global = typeof globalThis !== 'undefined' ? globalThis : global || self, global.CSSMatrix = factory());
})(this, (function () { 'use strict';
 
  // DOMMatrix Static methods
  // * `fromArray` is a more simple implementation, should also accept Float[32/64]Array;
  // * `fromMatrix` load values from another CSSMatrix/DOMMatrix instance or JSON object;
  // * `fromString` parses and loads values from any valid CSS transform string (TransformList).
 
  /**
   * Creates a new mutable `CSSMatrix` instance given an array of 16/6 floating point values.
   * This static method invalidates arrays that contain non-number elements.
   *
   * If the array has six values, the result is a 2D matrix; if the array has 16 values,
   * the result is a 3D matrix. Otherwise, a TypeError exception is thrown.
   *
   * @param {CSSM.matrix | CSSM.matrix3d} array an `Array` to feed values from.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function fromArray(array) {
    var m = new CSSMatrix();
    var a = Array.from(array);
 
    if (!a.every(function (n) { return !Number.isNaN(n); })) {
      throw TypeError(("CSSMatrix: \"" + array + "\" must only have numbers."));
    }
    if (a.length === 16) {
      var m11 = a[0];
      var m12 = a[1];
      var m13 = a[2];
      var m14 = a[3];
      var m21 = a[4];
      var m22 = a[5];
      var m23 = a[6];
      var m24 = a[7];
      var m31 = a[8];
      var m32 = a[9];
      var m33 = a[10];
      var m34 = a[11];
      var m41 = a[12];
      var m42 = a[13];
      var m43 = a[14];
      var m44 = a[15];
 
      m.m11 = m11;
      m.a = m11;
 
      m.m21 = m21;
      m.c = m21;
 
      m.m31 = m31;
 
      m.m41 = m41;
      m.e = m41;
 
      m.m12 = m12;
      m.b = m12;
 
      m.m22 = m22;
      m.d = m22;
 
      m.m32 = m32;
 
      m.m42 = m42;
      m.f = m42;
 
      m.m13 = m13;
      m.m23 = m23;
      m.m33 = m33;
      m.m43 = m43;
      m.m14 = m14;
      m.m24 = m24;
      m.m34 = m34;
      m.m44 = m44;
    } else if (a.length === 6) {
      var M11 = a[0];
      var M12 = a[1];
      var M21 = a[2];
      var M22 = a[3];
      var M41 = a[4];
      var M42 = a[5];
 
      m.m11 = M11;
      m.a = M11;
 
      m.m12 = M12;
      m.b = M12;
 
      m.m21 = M21;
      m.c = M21;
 
      m.m22 = M22;
      m.d = M22;
 
      m.m41 = M41;
      m.e = M41;
 
      m.m42 = M42;
      m.f = M42;
    } else {
      throw new TypeError('CSSMatrix: expecting an Array of 6/16 values.');
    }
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new mutable `CSSMatrix` instance given an existing matrix or a
   * `DOMMatrix` instance which provides the values for its properties.
   *
   * @param {CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} m the source matrix to feed values from.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function fromMatrix(m) {
    var keys = Object.keys(new CSSMatrix());
    if (typeof m === 'object' && keys.every(function (k) { return k in m; })) {
      return fromArray(
        [m.m11, m.m12, m.m13, m.m14,
          m.m21, m.m22, m.m23, m.m24,
          m.m31, m.m32, m.m33, m.m34,
          m.m41, m.m42, m.m43, m.m44]
      );
    }
    throw TypeError(("CSSMatrix: \"" + (JSON.stringify(m)) + "\" is not a DOMMatrix / CSSMatrix / JSON compatible object."));
  }
 
  /**
   * Creates a new mutable `CSSMatrix` given any valid CSS transform string,
   * or what we call `TransformList`:
   *
   * * `matrix(a, b, c, d, e, f)` - valid matrix() transform function
   * * `matrix3d(m11, m12, m13, ...m44)` - valid matrix3d() transform function
   * * `translate(tx, ty) rotateX(alpha)` - any valid transform function(s)
   *
   * @copyright thednp © 2021
   *
   * @param {string} source valid CSS transform string syntax.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function fromString(source) {
    if (typeof source !== 'string') {
      throw TypeError(("CSSMatrix: \"" + source + "\" is not a string."));
    }
    var str = String(source).replace(/\s/g, '');
    var m = new CSSMatrix();
    var invalidStringError = "CSSMatrix: invalid transform string \"" + source + "\"";
 
    // const px = ['perspective'];
    // const length = ['translate', 'translate3d', 'translateX', 'translateY', 'translateZ'];
    // const deg = ['rotate', 'rotate3d', 'rotateX', 'rotateY', 'rotateZ', 'skew', 'skewX', 'skewY'];
    // const abs = ['scale', 'scale3d', 'matrix', 'matrix3d'];
    // const transformFunctions = px.concat(length, deg, abs);
 
    str.split(')').filter(function (f) { return f; }).forEach(function (tf) {
      var ref = tf.split('(');
      var prop = ref[0];
      var value = ref[1];
 
      // invalidate empty string
      if (!value) { throw TypeError(invalidStringError); }
 
      var components = value.split(',')
        .map(function (n) { return (n.includes('rad') ? parseFloat(n) * (180 / Math.PI) : parseFloat(n)); });
 
      var x = components[0];
      var y = components[1];
      var z = components[2];
      var a = components[3];
      var xyz = [x, y, z];
      var xyza = [x, y, z, a];
 
      // single number value expected
      if (prop === 'perspective' && x && [y, z].every(function (n) { return n === undefined; })) {
        m.m34 = -1 / x;
      // 6/16 number values expected
      } else if (prop.includes('matrix') && [6, 16].includes(components.length)
        && components.every(function (n) { return !Number.isNaN(+n); })) {
        var values = components.map(function (n) { return (Math.abs(n) < 1e-6 ? 0 : n); });
        // @ts-ignore -- conditions should suffice
        m = m.multiply(fromArray(values));
      // 3 values expected
      } else if (prop === 'translate3d' && xyz.every(function (n) { return !Number.isNaN(+n); })) {
        m = m.translate(x, y, z);
      // single/double number value(s) expected
      } else if (prop === 'translate' && x && z === undefined) {
        m = m.translate(x, y || 0, 0);
      // all 4 values expected
      } else if (prop === 'rotate3d' && xyza.every(function (n) { return !Number.isNaN(+n); }) && a) {
        m = m.rotateAxisAngle(x, y, z, a);
      // single value expected
      } else if (prop === 'rotate' && x && [y, z].every(function (n) { return n === undefined; })) {
        m = m.rotate(0, 0, x);
      // 3 values expected
      } else if (prop === 'scale3d' && xyz.every(function (n) { return !Number.isNaN(+n); }) && xyz.some(function (n) { return n !== 1; })) {
        m = m.scale(x, y, z);
      // single value expected
      } else if (prop === 'scale' && !Number.isNaN(x) && x !== 1 && z === undefined) {
        var nosy = Number.isNaN(+y);
        var sy = nosy ? x : y;
        m = m.scale(x, sy, 1);
      // single/double value expected
      } else if (prop === 'skew' && (x || (!Number.isNaN(x) && y)) && z === undefined) {
        m = m.skew(x, y || 0);
      } else if (/[XYZ]/.test(prop) && x && [y, z].every(function (n) { return n === undefined; }) // a single value expected
        && ['translate', 'rotate', 'scale', 'skew'].some(function (p) { return prop.includes(p); })) {
        if (['skewX', 'skewY'].includes(prop)) {
          // @ts-ignore unfortunately
          m = m[prop](x);
        } else {
          var fn = prop.replace(/[XYZ]/, '');
          var axis = prop.replace(fn, '');
          var idx = ['X', 'Y', 'Z'].indexOf(axis);
          var def = fn === 'scale' ? 1 : 0;
          var axeValues = [
            idx === 0 ? x : def,
            idx === 1 ? x : def,
            idx === 2 ? x : def];
          // @ts-ignore unfortunately
          m = m[fn].apply(m, axeValues);
        }
      } else {
        throw TypeError(invalidStringError);
      }
    });
 
    return m;
  }
 
  /**
   * Returns an *Array* containing elements which comprise the matrix.
   * The method can return either the 16 elements or the 6 elements
   * depending on the value of the `is2D` parameter.
   *
   * @param {CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} m the source matrix to feed values from.
   * @param {boolean=} is2D *Array* representation of the matrix
   * @return {CSSM.matrix | CSSM.matrix3d} an *Array* representation of the matrix
   */
  function toArray(m, is2D) {
    if (is2D) {
      return [m.a, m.b, m.c, m.d, m.e, m.f];
    }
    return [m.m11, m.m12, m.m13, m.m14,
      m.m21, m.m22, m.m23, m.m24,
      m.m31, m.m32, m.m33, m.m34,
      m.m41, m.m42, m.m43, m.m44];
  }
 
  // Transform Functions
  // https://www.w3.org/TR/css-transforms-1/#transform-functions
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the translation matrix and returns it.
   * This method is equivalent to the CSS `translate3d()` function.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/translate3d
   *
   * @param {number} x the `x-axis` position.
   * @param {number} y the `y-axis` position.
   * @param {number} z the `z-axis` position.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function Translate(x, y, z) {
    var m = new CSSMatrix();
    m.m41 = x;
    m.e = x;
    m.m42 = y;
    m.f = y;
    m.m43 = z;
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the rotation matrix and returns it.
   *
   * http://en.wikipedia.org/wiki/Rotation_matrix
   *
   * @param {number} rx the `x-axis` rotation.
   * @param {number} ry the `y-axis` rotation.
   * @param {number} rz the `z-axis` rotation.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function Rotate(rx, ry, rz) {
    var m = new CSSMatrix();
    var degToRad = Math.PI / 180;
    var radX = rx * degToRad;
    var radY = ry * degToRad;
    var radZ = rz * degToRad;
 
    // minus sin() because of right-handed system
    var cosx = Math.cos(radX);
    var sinx = -Math.sin(radX);
    var cosy = Math.cos(radY);
    var siny = -Math.sin(radY);
    var cosz = Math.cos(radZ);
    var sinz = -Math.sin(radZ);
 
    var m11 = cosy * cosz;
    var m12 = -cosy * sinz;
 
    m.m11 = m11;
    m.a = m11;
 
    m.m12 = m12;
    m.b = m12;
 
    m.m13 = siny;
 
    var m21 = sinx * siny * cosz + cosx * sinz;
    m.m21 = m21;
    m.c = m21;
 
    var m22 = cosx * cosz - sinx * siny * sinz;
    m.m22 = m22;
    m.d = m22;
 
    m.m23 = -sinx * cosy;
 
    m.m31 = sinx * sinz - cosx * siny * cosz;
    m.m32 = sinx * cosz + cosx * siny * sinz;
    m.m33 = cosx * cosy;
 
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the rotation matrix and returns it.
   * This method is equivalent to the CSS `rotate3d()` function.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/rotate3d
   *
   * @param {number} x the `x-axis` vector length.
   * @param {number} y the `y-axis` vector length.
   * @param {number} z the `z-axis` vector length.
   * @param {number} alpha the value in degrees of the rotation.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function RotateAxisAngle(x, y, z, alpha) {
    var m = new CSSMatrix();
    var length = Math.sqrt(x * x + y * y + z * z);
 
    if (length === 0) {
      // bad vector length, return identity
      return m;
    }
 
    var X = x / length;
    var Y = y / length;
    var Z = z / length;
 
    var angle = alpha * (Math.PI / 360);
    var sinA = Math.sin(angle);
    var cosA = Math.cos(angle);
    var sinA2 = sinA * sinA;
    var x2 = X * X;
    var y2 = Y * Y;
    var z2 = Z * Z;
 
    var m11 = 1 - 2 * (y2 + z2) * sinA2;
    m.m11 = m11;
    m.a = m11;
 
    var m12 = 2 * (X * Y * sinA2 + Z * sinA * cosA);
    m.m12 = m12;
    m.b = m12;
 
    m.m13 = 2 * (X * Z * sinA2 - Y * sinA * cosA);
 
    var m21 = 2 * (Y * X * sinA2 - Z * sinA * cosA);
    m.m21 = m21;
    m.c = m21;
 
    var m22 = 1 - 2 * (z2 + x2) * sinA2;
    m.m22 = m22;
    m.d = m22;
 
    m.m23 = 2 * (Y * Z * sinA2 + X * sinA * cosA);
    m.m31 = 2 * (Z * X * sinA2 + Y * sinA * cosA);
    m.m32 = 2 * (Z * Y * sinA2 - X * sinA * cosA);
    m.m33 = 1 - 2 * (x2 + y2) * sinA2;
 
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the scale matrix and returns it.
   * This method is equivalent to the CSS `scale3d()` function, except it doesn't
   * accept {x, y, z} transform origin parameters.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/scale3d
   *
   * @param {number} x the `x-axis` scale.
   * @param {number} y the `y-axis` scale.
   * @param {number} z the `z-axis` scale.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function Scale(x, y, z) {
    var m = new CSSMatrix();
    m.m11 = x;
    m.a = x;
 
    m.m22 = y;
    m.d = y;
 
    m.m33 = z;
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the shear of both the `x-axis` and`y-axis`
   * matrix and returns it. This method is equivalent to the CSS `skew()` function.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skew
   *
   * @param {number} angleX the X-angle in degrees.
   * @param {number} angleY the Y-angle in degrees.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function Skew(angleX, angleY) {
    var m = new CSSMatrix();
    if (angleX) {
      var radX = (angleX * Math.PI) / 180;
      var tX = Math.tan(radX);
      m.m21 = tX;
      m.c = tX;
    }
    if (angleY) {
      var radY = (angleY * Math.PI) / 180;
      var tY = Math.tan(radY);
      m.m12 = tY;
      m.b = tY;
    }
    return m;
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the shear of the `x-axis` rotation matrix and
   * returns it. This method is equivalent to the CSS `skewX()` function.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skewX
   *
   * @param {number} angle the angle in degrees.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function SkewX(angle) {
    return Skew(angle, 0);
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` for the shear of the `y-axis` rotation matrix and
   * returns it. This method is equivalent to the CSS `skewY()` function.
   *
   * https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/CSS/transform-function/skewY
   *
   * @param {number} angle the angle in degrees.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function SkewY(angle) {
    return Skew(0, angle);
  }
 
  /**
   * Creates a new `CSSMatrix` resulted from the multiplication of two matrixes
   * and returns it. Both matrixes are not changed.
   *
   * @param {CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} m1 the first matrix.
   * @param {CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} m2 the second matrix.
   * @return {CSSMatrix} the resulted matrix.
   */
  function Multiply(m1, m2) {
    var m11 = m2.m11 * m1.m11 + m2.m12 * m1.m21 + m2.m13 * m1.m31 + m2.m14 * m1.m41;
    var m12 = m2.m11 * m1.m12 + m2.m12 * m1.m22 + m2.m13 * m1.m32 + m2.m14 * m1.m42;
    var m13 = m2.m11 * m1.m13 + m2.m12 * m1.m23 + m2.m13 * m1.m33 + m2.m14 * m1.m43;
    var m14 = m2.m11 * m1.m14 + m2.m12 * m1.m24 + m2.m13 * m1.m34 + m2.m14 * m1.m44;
 
    var m21 = m2.m21 * m1.m11 + m2.m22 * m1.m21 + m2.m23 * m1.m31 + m2.m24 * m1.m41;
    var m22 = m2.m21 * m1.m12 + m2.m22 * m1.m22 + m2.m23 * m1.m32 + m2.m24 * m1.m42;
    var m23 = m2.m21 * m1.m13 + m2.m22 * m1.m23 + m2.m23 * m1.m33 + m2.m24 * m1.m43;
    var m24 = m2.m21 * m1.m14 + m2.m22 * m1.m24 + m2.m23 * m1.m34 + m2.m24 * m1.m44;
 
    var m31 = m2.m31 * m1.m11 + m2.m32 * m1.m21 + m2.m33 * m1.m31 + m2.m34 * m1.m41;
    var m32 = m2.m31 * m1.m12 + m2.m32 * m1.m22 + m2.m33 * m1.m32 + m2.m34 * m1.m42;
    var m33 = m2.m31 * m1.m13 + m2.m32 * m1.m23 + m2.m33 * m1.m33 + m2.m34 * m1.m43;
    var m34 = m2.m31 * m1.m14 + m2.m32 * m1.m24 + m2.m33 * m1.m34 + m2.m34 * m1.m44;
 
    var m41 = m2.m41 * m1.m11 + m2.m42 * m1.m21 + m2.m43 * m1.m31 + m2.m44 * m1.m41;
    var m42 = m2.m41 * m1.m12 + m2.m42 * m1.m22 + m2.m43 * m1.m32 + m2.m44 * m1.m42;
    var m43 = m2.m41 * m1.m13 + m2.m42 * m1.m23 + m2.m43 * m1.m33 + m2.m44 * m1.m43;
    var m44 = m2.m41 * m1.m14 + m2.m42 * m1.m24 + m2.m43 * m1.m34 + m2.m44 * m1.m44;
 
    return fromArray(
      [m11, m12, m13, m14,
        m21, m22, m23, m24,
        m31, m32, m33, m34,
        m41, m42, m43, m44]
    );
  }
 
  /**
   * Creates and returns a new `DOMMatrix` compatible instance
   * with equivalent instance.
   * @class CSSMatrix
   *
   * @author thednp <https://github.com/thednp/DOMMatrix/>
   * @see https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/DOMMatrix
   */
 
  var CSSMatrix = function CSSMatrix() {
    var args = [], len = arguments.length;
    while ( len-- ) args[ len ] = arguments[ len ];
 
    var m = this;
    // array 6
    m.a = 1; m.b = 0;
    m.c = 0; m.d = 1;
    m.e = 0; m.f = 0;
    // array 16
    m.m11 = 1; m.m12 = 0; m.m13 = 0; m.m14 = 0;
    m.m21 = 0; m.m22 = 1; m.m23 = 0; m.m24 = 0;
    m.m31 = 0; m.m32 = 0; m.m33 = 1; m.m34 = 0;
    m.m41 = 0; m.m42 = 0; m.m43 = 0; m.m44 = 1;
 
    if (args.length) {
      var ARGS = [16, 6].some(function (l) { return l === args.length; }) ? args : args[0];
 
      return m.setMatrixValue(ARGS);
    }
    return m;
  };
 
  var prototypeAccessors = { isIdentity: { configurable: true },is2D: { configurable: true } };
 
  /**
   * A `Boolean` whose value is `true` if the matrix is the identity matrix. The identity
   * matrix is one in which every value is 0 except those on the main diagonal from top-left
   * to bottom-right corner (in other words, where the offsets in each direction are equal).
   *
   * @return {boolean} the current property value
   */
  prototypeAccessors.isIdentity.get = function () {
    var m = this;
    return (m.m11 === 1 && m.m12 === 0 && m.m13 === 0 && m.m14 === 0
            && m.m21 === 0 && m.m22 === 1 && m.m23 === 0 && m.m24 === 0
            && m.m31 === 0 && m.m32 === 0 && m.m33 === 1 && m.m34 === 0
            && m.m41 === 0 && m.m42 === 0 && m.m43 === 0 && m.m44 === 1);
  };
 
  /**
   * A `Boolean` flag whose value is `true` if the matrix was initialized as a 2D matrix
   * and `false` if the matrix is 3D.
   *
   * @return {boolean} the current property value
   */
  prototypeAccessors.is2D.get = function () {
    var m = this;
    return (m.m31 === 0 && m.m32 === 0 && m.m33 === 1 && m.m34 === 0 && m.m43 === 0 && m.m44 === 1);
  };
 
  /**
   * The `setMatrixValue` method replaces the existing matrix with one computed
   * in the browser. EG: `matrix(1,0.25,-0.25,1,0,0)`
   *
   * The method accepts any *Array* values, the result of
   * `DOMMatrix` instance method `toFloat64Array()` / `toFloat32Array()` calls
   *or `CSSMatrix` instance method `toArray()`.
   *
   * This method expects valid *matrix()* / *matrix3d()* string values, as well
   * as other transform functions like *translateX(10px)*.
   *
   * @param {string | CSSM.matrix | CSSM.matrix3d | CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} source
   * @return {CSSMatrix} the matrix instance
   */
  CSSMatrix.prototype.setMatrixValue = function setMatrixValue (source) {
    var m = this;
 
    // CSS transform string source - TransformList first
    if (typeof source === 'string' && source.length && source !== 'none') {
      return fromString(source);
    }
    // [Arguments list | Array] come second
    if ([Array, Float64Array, Float32Array].some(function (a) { return source instanceof a; })) {
      // @ts-ignore
      return fromArray(source);
    }
    // new CSSMatrix(CSSMatrix | DOMMatrix | JSON) last
    if ([CSSMatrix, DOMMatrix, Object].some(function (a) { return source instanceof a; })) {
      // @ts-ignore
      return fromMatrix(source);
    }
 
    return m;
  };
 
  /**
   * Returns a *Float32Array* containing elements which comprise the matrix.
   * The method can return either the 16 elements or the 6 elements
   * depending on the value of the `is2D` parameter.
   *
   * @param {boolean=} is2D *Array* representation of the matrix
   * @return {Float32Array} an *Array* representation of the matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.toFloat32Array = function toFloat32Array (is2D) {
    return Float32Array.from(toArray(this, is2D));
  };
 
  /**
   * Returns a *Float64Array* containing elements which comprise the matrix.
   * The method can return either the 16 elements or the 6 elements
   * depending on the value of the `is2D` parameter.
   *
   * @param {boolean=} is2D *Array* representation of the matrix
   * @return {Float64Array} an *Array* representation of the matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.toFloat64Array = function toFloat64Array (is2D) {
    return Float64Array.from(toArray(this, is2D));
  };
 
  /**
   * Creates and returns a string representation of the matrix in `CSS` matrix syntax,
   * using the appropriate `CSS` matrix notation.
   *
   * matrix3d *matrix3d(m11, m12, m13, m14, m21, ...)*
   * matrix *matrix(a, b, c, d, e, f)*
   *
   * @return {string} a string representation of the matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.toString = function toString () {
    var m = this;
    var is2D = m.is2D;
    var values = m.toFloat64Array(is2D).join(', ');
    var type = is2D ? 'matrix' : 'matrix3d';
    return (type + "(" + values + ")");
  };
 
  /**
   * Returns a JSON representation of the `CSSMatrix` instance, a standard *Object*
   * that includes `{a,b,c,d,e,f}` and `{m11,m12,m13,..m44}` properties as well
   * as the `is2D` & `isIdentity` properties.
   *
   * The result can also be used as a second parameter for the `fromMatrix` static method
   * to load values into another matrix instance.
   *
   * @return {CSSM.JSONMatrix} an *Object* with all matrix values.
   */
  CSSMatrix.prototype.toJSON = function toJSON () {
    var m = this;
    var is2D = m.is2D;
      var isIdentity = m.isIdentity;
    return Object.assign({}, m, {is2D: is2D, isIdentity: isIdentity});
  };
 
  /**
   * The Multiply method returns a new CSSMatrix which is the result of this
   * matrix multiplied by the passed matrix, with the passed matrix to the right.
   * This matrix is not modified.
   *
   * @param {CSSMatrix | DOMMatrix | CSSM.JSONMatrix} m2 CSSMatrix
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix.
   */
  CSSMatrix.prototype.multiply = function multiply (m2) {
    return Multiply(this, m2);
  };
 
  /**
   * The translate method returns a new matrix which is this matrix post
   * multiplied by a translation matrix containing the passed values. If the z
   * component is undefined, a 0 value is used in its place. This matrix is not
   * modified.
   *
   * @param {number} x X component of the translation value.
   * @param {number=} y Y component of the translation value.
   * @param {number=} z Z component of the translation value.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.translate = function translate (x, y, z) {
    var X = x;
    var Y = y;
    var Z = z;
    if (Y === undefined) { Y = 0; }
    if (Z === undefined) { Z = 0; }
    return Multiply(this, Translate(X, Y, Z));
  };
 
  /**
   * The scale method returns a new matrix which is this matrix post multiplied by
   * a scale matrix containing the passed values. If the z component is undefined,
   * a 1 value is used in its place. If the y component is undefined, the x
   * component value is used in its place. This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} x The X component of the scale value.
   * @param {number=} y The Y component of the scale value.
   * @param {number=} z The Z component of the scale value.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.scale = function scale (x, y, z) {
    var X = x;
    var Y = y;
    var Z = z;
    if (Y === undefined) { Y = x; }
    if (Z === undefined) { Z = 1; } // Z must be 1 if undefined
 
    return Multiply(this, Scale(X, Y, Z));
  };
 
  /**
   * The rotate method returns a new matrix which is this matrix post multiplied
   * by each of 3 rotation matrices about the major axes, first X, then Y, then Z.
   * If the y and z components are undefined, the x value is used to rotate the
   * object about the z axis, as though the vector (0,0,x) were passed. All
   * rotation values are in degrees. This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} rx The X component of the rotation, or Z if Y and Z are null.
   * @param {number=} ry The (optional) Y component of the rotation value.
   * @param {number=} rz The (optional) Z component of the rotation value.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.rotate = function rotate (rx, ry, rz) {
    var RX = rx;
    var RY = ry || 0;
    var RZ = rz || 0;
 
    if (typeof rx === 'number' && ry === undefined && rz === undefined) {
      RZ = RX; RX = 0; RY = 0;
    }
 
    return Multiply(this, Rotate(RX, RY, RZ));
  };
 
  /**
   * The rotateAxisAngle method returns a new matrix which is this matrix post
   * multiplied by a rotation matrix with the given axis and `angle`. The right-hand
   * rule is used to determine the direction of rotation. All rotation values are
   * in degrees. This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} x The X component of the axis vector.
   * @param {number} y The Y component of the axis vector.
   * @param {number} z The Z component of the axis vector.
   * @param {number} angle The angle of rotation about the axis vector, in degrees.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.rotateAxisAngle = function rotateAxisAngle (x, y, z, angle) {
    if ([x, y, z, angle].some(function (n) { return Number.isNaN(+n); })) {
      throw new TypeError('CSSMatrix: expecting 4 values');
    }
    return Multiply(this, RotateAxisAngle(x, y, z, angle));
  };
 
  /**
   * Specifies a skew transformation along the `x-axis` by the given angle.
   * This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} angle The angle amount in degrees to skew.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.skewX = function skewX (angle) {
    return Multiply(this, SkewX(angle));
  };
 
  /**
   * Specifies a skew transformation along the `y-axis` by the given angle.
   * This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} angle The angle amount in degrees to skew.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.skewY = function skewY (angle) {
    return Multiply(this, SkewY(angle));
  };
 
  /**
   * Specifies a skew transformation along both the `x-axis` and `y-axis`.
   * This matrix is not modified.
   *
   * @param {number} angleX The X-angle amount in degrees to skew.
   * @param {number} angleY The angle amount in degrees to skew.
   * @return {CSSMatrix} The resulted matrix
   */
  CSSMatrix.prototype.skew = function skew (angleX, angleY) {
    return Multiply(this, Skew(angleX, angleY));
  };
 
  /**
   * Transforms a specified vector using the matrix, returning a new
   * {x,y,z,w} Tuple *Object* comprising the transformed vector.
   * Neither the matrix nor the original vector are altered.
   *
   * The method is equivalent with `transformPoint()` method
   * of the `DOMMatrix` constructor.
   *
   * @param {CSSM.PointTuple | DOMPoint} t Tuple with `{x,y,z,w}` components
   * @return {CSSM.PointTuple | DOMPoint} the resulting Tuple
   */
  CSSMatrix.prototype.transformPoint = function transformPoint (t) {
    var m = this;
 
    var x = m.m11 * t.x + m.m21 * t.y + m.m31 * t.z + m.m41 * t.w;
    var y = m.m12 * t.x + m.m22 * t.y + m.m32 * t.z + m.m42 * t.w;
    var z = m.m13 * t.x + m.m23 * t.y + m.m33 * t.z + m.m43 * t.w;
    var w = m.m14 * t.x + m.m24 * t.y + m.m34 * t.z + m.m44 * t.w;
 
    return t instanceof DOMPoint
      ? new DOMPoint(x, y, z, w)
      : {
        x: x, y: y, z: z, w: w,
      };
  };
 
  Object.defineProperties( CSSMatrix.prototype, prototypeAccessors );
 
  // Add Transform Functions to CSSMatrix object
  // without creating a TypeScript namespace.
  Object.assign(CSSMatrix, {
    Translate: Translate,
    Rotate: Rotate,
    RotateAxisAngle: RotateAxisAngle,
    Scale: Scale,
    SkewX: SkewX,
    SkewY: SkewY,
    Skew: Skew,
    Multiply: Multiply,
    fromArray: fromArray,
    fromMatrix: fromMatrix,
    fromString: fromString,
    toArray: toArray,
  });
 
  var version = "1.0.3";
 
  /**
   * A global namespace for library version.
   * @type {string}
   */
  var Version = version;
 
  /** @typedef {import('../types/index')} */
 
  Object.assign(CSSMatrix, { Version: Version });
 
  return CSSMatrix;
 
}));